LE HEROS
Les races
Les classes
Les compétences
Les points de vie
Le mana
Les P.A. d'exploration
Les P.O. (pièces d'or)
L'inventaire
Les quêtes
Historique - Log
Acheter - Vendre
La pêche
Dormir
"Chasser du monstre"

LES GUILDES
Les différents statuts
Havre de guilde
La guerre des guildes

LE GOUVERNEMENT
Les élections
Les pouvoirs du gouvernement
Les autres bâtiments
Les autres bâtiments regroupent une série de bâtiments qui ont des effets et caractéristiques propres.

Les autres bâtiments :

Bureau d'architecte : Le bureau d'architecte permet de gagnez 1 PA de construction en plus par jour multiplié par le niveau de celui-ci.
Le bureau d'architecte permet aussi d'affiner la construction du village en déplacant les bâtiments s'y trouvant. Le temps nécessaire au déplacement dépend de la technologie du bâtiment que vous souhaitez déplacer : il faut une heure de travaux par niveau du bâtiment que vous tentez de déplacer. Vous ne pouvez déplacer qu'un bâtiment à la fois. Quand vous déplacer un bâtiment, vous ne pouvez le repositionner que sur un espace libre ou sur un élement de décoration. Vous ne pouvez donc pas interchanger directement 2 bâtiments. Pendant le temps des travaux, votre bâtiment est inutilisable. Vous ne pouvez pas déplacer le bureau d'architecte lui même. Une fois le travail terminé, vous devrez l'inaugurer en vous rendant de nouveau dans votre bureau d'architecte.

Marché aux ressources : permet d'échanger vos ressources entre seigneurs. Le niveau de votre marché détermine le nombre de ressources que vous pouvez vendre et acheter en même temps. Le temps nécessaire au transport des échanges finalisés est fonction de la distance et du niveau de mobilité entre les deux marchés qui font l'échange.

Arène de gladiateurs : permet l'inscription des héros de passage au tournoi quotidien des gladiateurs (20h00). L'arène ne vous ramène aucun bénéfice en particulier, si ce n'est le tourisme qu'elle attire.

Dépôt : Vos ressources sont entreposées dans votre dépôt. Si votre stock atteint son maximum, la production de la ressource concernée est arretée. Augmenter le niveau de votre dépôt permet de stocker un nombre de marchandises croissant.

Ecole de magie : l'école de magie permet aux mages et guerriers-mages d'apprendre leurs sorts. Les sorts disponibles dans l'école de magie dépendent du niveau de celle-ci et de la spécialisation choisie. Chaque école peut choisir parmi ces 4 spécialisations : air, eau, feu et terre.
Quand les professeurs apprennent un sort à un élève, ceux-ci touchent 80% de la somme payée par l'élève. Les 20 % restants sont directement versés sur le compte en banque du seigneur où se trouve l'école.

Bibliothèque : La bibliothèque permet de faire écrire des livres aux scribes. Ces livres permettent de conserver des informations importantes vis-à-vis de l'avancée technologiques des bâtiments. Une fois un niveau de livre écrit, il reste en la possession du seigneur quoiqu'il arrive, et ce même si le seigneur abondonne son chateau où vient à perdre sa bibliothéque. Grâce aux livres, il est possible de reconstruire un bâtiment pour le ramener au level du livre si ce bâtiment venait à se faire détruire. Les livres fonctionnent donc comme une sorte de sauvegarde des bâtiments. Par exemple, si le seigneur a un livre en camp de bucheron niveau 15 et que son camp vient à se faire détruire, il pourra reconstruire son camp de bucheron directement au niveau 15.

Eglise : l'église permet aux prêtres et aux paladins d'apprendre leurs sorts de soins. Les sorts disponibles dans l'église dépendent du niveau de celle-ci. Quand les moines apprennent un sort à un élève, celui-ci reverse 80% de la somme payée par l'élève à des oeuvres carricatives. Les 20 % restants sont directement versés sur le compte en banque du seigneur où se trouve l'église.
Il est aussi possible de se rendre dans une église avec son héros pour prier. Quand une prière est faite, tous les soigneurs actuellement connectés sur l'île où la prière à eu lieu l'entendent et peuvent donc venir soigner le seigneur demandeur.

QG de campagne : Le QG de campagne permet de se présenter aux élections pour tenter d'être élu Président ou Ministre de l'ile où son château se trouve. Pour plus d'information sur les élections, consulter la rubrique Politique

Gouvernement : Construit sur les terres du président de l'île, c'est le siège névralgique des décisions gouvernementales. Pour plus d'information, consultez la rubrique Politique
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Les bâtiments de ressources
Les bâtiments militaires
Les bâtiments commerciaux
Les autres bâtiments
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